六校联谊掼蛋大赛策划书范文
“掼蛋”,起源于淮安市淮安区博里镇。是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑得快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。
淮安是周总理的故乡,淮安掼蛋可以培养游戏者审时度势、追求卓越、创新思维、调整思路,既重视套路又敢于打破套路的能力。游戏透出淮安文化的`魅力,折射出淮安人新时期的精神和境界,用淮安掼蛋的法则和思维去感悟人生、对待生活,必将会获得一种全新的感受。
为了弘扬淮安传统文化,丰富大学生课余生活,增加大学生对淮安文化的了解与认识,我校会计学院团委宣传部联合大学城六个院校,面向所有在校大学生创办掼蛋比赛。这不仅增进大学城各校之间的友谊,锻炼学生间的交流合作能力,更加体现了江苏财经学院多彩的校园生活,营造出良好的娱乐学习氛围,寓教于乐。
六校联谊,规模宏大,学生众多,好不热闹,此次比赛影响力必将非同凡响。为此,我们将付出加倍的努力,认真准备,细心组织,不负众望的做好本次活动!
一、活动目的:
1、弘扬周总理故乡趣味传统文化,增加大学生对淮安文化的了解;
2、展现现代大学生团队合作风彩,提高当代大学生逻辑思维能力;
3、丰富校园文化生活,提供同学展示自我的平台,发现一技之长;
4、六校联谊,促进淮安大学城各校的友好交流与合作。
二、活动主题:
“大学生杯”六校联谊掼蛋大赛
三、活动时间:
2014年11月18日到29日
四、活动地点:
预赛:江苏财经学院
决赛:喜徕乐国际商贸城
五、主办单位:
江苏财经学院会计学院团委宣传部
六、活动对象:
江苏财经学院全体学生
七、活动流程策划书:
1、初赛
A)前期准备
a)寻找赞助商,拿到比赛扑克;
b)准备横幅、海报,张贴校内,为活动造势;
c)校园网络平台宣传,微信平台发布,贴吧官方发布,人人、QQ宣传。
B)初赛报名
a)组织跑班宣传;
b)财院第一、第二食堂门口设报名点;
c)通过微信平台报名。
C)初赛安排
a)初赛时间:11月22日 下午2;00--4:30到财院食堂;
b)接待工作:下午1:30开始接待,完善准备工作;
c)负责人安排:下午1:00负责成员全体食堂门口集合,协调工作;总负责4人,负责指挥各组工作;接待组8人,负责领队,引导参赛选手到达指定位置并安静等候;安保4人,维持会场秩序;摄影1人,负责照片视频信息;裁判约20人,负责比赛公平公正顺利进行。
D)初赛赛制
参赛者(小组)抽签决定比赛对手。
E)初赛物件
扑克牌,喇叭,笔记本,纸笔,照相机,福利糖果,初赛奖品等。
1、决赛
A)决赛安排
a)决赛时间:11月29日上午9;00--下午5:00整;
b)决赛人数:500人我校控制人数约80人;
c)决赛赛制:积分制与计时制相结合,具体为:所有组同时开赛,每四桌一名裁判,负责比赛结束时记录时间。(注;组合对手没有到场,轮空组合两两随机配对)
B)决赛入退场
a)专车接送,由活动创办组织负责派遣车辆;
b)选手在专车到达20分钟前与校门口排好队,静候;
c)有秩序上车,不拥挤,以免发生突发事故;
d)上车后清点人数、队伍,若出现选手无故离赛,算作弃权;
e)有负责人带领有序进入会场,对号入座,静候比赛;
f)比赛结束后,清点人数,无误后坐车返校。
八、经费预算:
报名表(A4纸)50张6元
扑克牌50副 100元
九、比赛规则(见附录)
十、注意事项(见附录)
会计学院团委会
宣传部
二〇一四年十一月十五日
附录:
九、比赛规则:
1、牌型大小
A)四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其他牌型。单牌从大至小依次为:大王,小王,级牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(以打9为例,大王>小王>9>A>K>Q>J>10>8>7>6>5>4>3>2)
B)对于一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可以比较大小;
C)其中向三联对,钢板,顺子等组合牌型,只要比较其最大数值的牌就行。
2、特殊规则及名称
A)配牌,当前等级的红桃牌可任意配牌;(王牌除外)
B)双贡,就是和对家最终为前两名;
C)双下,就是和对家最终为后两名;
D)末游,就是最后一名;
E)头家,就是第一名;
F)接风,当某人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃,则下一轮的任意出牌机会传递到他的对家。
3、出牌贡牌
A)第一轮随机牌,抽中者先出牌;
B)贡牌出牌,每局开始前,上一局牌的下游者需向上游者进贡手中最大一张牌(红桃级牌除外);接受进贡者须还一张牌给对方(不得大于10),并由下游者出牌;
C)下游者抓到两张大王,则不进贡,由上游者出牌;双下时,如两人各抓一张“大王”或一方抓到两张“大王”,不用进贡,由上游出牌。
4、洗牌倒牌
由上游一方洗牌,另一方为下游切牌,下游先起牌;双下时,必须由上游下家先起牌。
5、报牌报张
手中牌6张以下(包括6张牌),必须主动报牌,且随问随报;如报错牌或故意隐瞒,则已出完的牌收回重出。
6、升级规则
最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的为末游。
A)如果是双下,赢方升三级;(奖励多晋一级,即四级)
B)如果赢家对手有一家末游,赢家升两级;
C)如果赢家自己对门是末游,赢家升一级。
十、注意事项:
1、前期工作到位,确保活动质量;
2、比赛时,服务人员及时到位,不得缺漏;
3、注意比赛时间,确保按时完成;
4、活动结束后,部门人员及时写新闻稿和活动总结。