一说起《梦幻西游》,我身边的朋友就都能想到周杰伦代言以及这句“人人都玩,不玩才怪”,可见这句宣传语巨大的影响力。这款产品并不新了,在渐渐进入成熟期后,网易为了延长其生命周期,斥巨资请了周杰伦作为代言人,电视、网络、平媒通过所有的媒体渠道进行广告战。仔细一想,这句slogan其实挺贼的,其实是一种对玩家的变相绑架。虽然依靠周杰伦超高的人气,这句口号已经深入人心,但也有玩
家非常个性地表示“就因为人人都玩,我才不跟风去玩”。
“一个世界在关闭,一个永恒在开启”——《永恒之塔》
看来《魔兽世界》的影响力的确恐怖,作为当时的韩国第一网游,《永恒之塔》在入驻中国之时,碰上易主之事,也不忘抱抱其大腿。比起《剑3》而言,《永恒之塔》的这句宣传口号语气稍微要委婉、且更有底气一些,因此也并未引发太多的恶感或争论,看完一笑便过去了。
“你玩游戏,却从未幸福过”——《斗战神》 这是《斗战神》在研发期间对外的概念宣传口号。为了体现自己的诚意,腾讯拍了一组静态电影,表现玩家在玩网络游戏的过程中经常遇到的一些困境,似乎是想向玩家表达“我们懂你,我们能够制作出让你幸福的游戏”。但从很多玩家的反应中能感受到,他们依旧不信任腾讯,不认为腾讯能帮助他们找到真正的游戏乐趣。虽然无法达到立竿见影的效果,但有这样的品牌意识已是非常好。
篇三:家族企业
中国当代大量的家族企业,是在上世纪80年代中国经济体制风云变幻、游戏规则层出不穷的背景下产生的。
那时,为了赢得市场的竞争优势,他们不得不突破已有政策的"樊笼",并且还要严格防止出现"内奸"。于是,以家族"忠诚"为纽带的企业家族化经营便应运而生。
这是因为家族企业主,假如把企业交给非家族成员去经营,便毫无商业秘密可言,一旦被怀有异心的人利用,就很可能导致家族企业陷于失败的境地。出于资产安全和事业延续的考虑,家族制就成了非公企业的首选模式。
时光飞逝,瞬间,中国改革开放已30年。得益于中国稳定的政经环境,中国的家族企业已赫然成了中国经济中,一支不容忽视的商业力量。
目前,在中国现有的300多万家民营企业中,家族企业就占了80%上,并掌握了中国超过30万亿的财富。
本刊此次遴选20家中国最具代表性的家族企业,其意蕴就是为中国的家族企业摇旗呐喊--并不是所有的家族企业,是人们所想象中的那样落后、不民主、诟病重重。
在他们中,有的已将企业的势力范围,拓展到了世界的每个角落;有的已将企业的高度,攀升到了行业领域的尖峰。他们代表的不仅一个家族,更标签的是整个中国经济的一个发展缩影。