1、项目名称
娃娃乐——互联网+智能娃娃机新型品牌
2、痛点分析管理困难:
当娃娃机发生故障时,维修麻烦,当娃娃机的相关参数需要修改时,需要到现场一台台的配置玩法单一:
娃娃的传统玩法就是手控操作,过于单一操作麻烦:
玩机器之前需要先换币再投币才能开始游戏,因此需要有专门的人员辅助,操作麻烦的同时,也提高了成本交互性差:
玩家和设备之间缺乏互动,对于新手而言缺少指导
3、解决方案扫码兑币:
通过扫描机器上的二维码即可兑换虚拟货币,支持多种支付方式远程管理:可以通过微信或app进行远程管理、设置抓力速度时间、故障远程查看语音互动:具备语音识别功能,可以回答玩家的问题,进行互动多种玩法:支持手柄、操控杆、手机、体感四种玩法
4、市场概况
20xx年我国抓娃娃机需求量为19.99万台,到20xx年增长至29.85万台,同比20xx年增加了4.2%。
5、产品介绍
产品包含四种,分别是传统操控杆、类游戏手柄、手机操控、体感娃娃机,每款产品均有有屏和无屏两种,设备需联网即可运作。商家可设置扫描二维码绑定公众号后再充值,实现微信营销。采用自营和加盟相结合的模式。此外,根据大小IP设计独家娃娃,交由第三方生产。其中,手机操控是可以通过手机操控抓手。体感娃娃机是通过红外线高精度识别人体的行为,当玩家手做出抓的.手势时,抓手下放。操作上,当设备发生故障时阻止投币,并通知商家故障,商家可以远程通过微信或app查看问题,并进行设置和维修。数据上,通过人体感应互动灯光进行人流量检测,实时监测玩家数量、使用时长、支付费用等数据,并将每天的数据上传到后台,方便商家做出运营调整。
6、盈利模式
玩家付费:玩家使用机器玩游戏的费用
加盟相关:向加盟商收取的加盟费、机器费用及后续的材料费用
广告收入:广告商投放广告的费用
7、竞争对手