乔布斯公开信
2010 年时任苹果公司 CEO 史蒂夫·乔布斯高调发表了一封公开信。在这封公开信中,乔布斯以相当长篇幅,阐述了为何苹果 iPhone 智能手机和 iPad 平板电脑不支持 Adobe Flash 技术的具体原因。下面一起来看看。
以下就是这封公开信的全文译本:
苹果与Adobe之间有着长期的关系。事实上,早在Adobe公司还在当年那间著名的车库时,我们就和Adobe创始人有过碰面。苹果是他们的第一家大客户,在我们的Laserwriter打印机(译注:苹果1985年产品)中使用了他们的Postscript语言。苹果曾经投资Adobe公司,在很多年中都拥有这家公司20%左右的股份。两家公司曾合作亲密无间,率先提出了桌面出版的概念,那时曾分享很多的美好时光。不过在那段黄金时代后,两家公司走上了不同的发展道路。苹果在鬼门关前走了一遭(译注:指上世纪90年代前半段苹果陷入崩溃边缘),Adobe则用Acrobat产品踏入了企业市场。今天,两家公司仍在一起服务那些创意客户——Adobe Creative Suite产品过半的客户都是Mac用户——但除此以外这两间公司还有一些共同的兴趣。
这里,我想要写下一些我们对于Adobe Flash产品的看法,让消费者和评论界更好的理解为什么我们不允许Flash出现在iPhone、iPod和iPad上。Adobe已经把我们的这一决定定性为商业利益驱动,他们说我们是为了保护我们的App Store。不过实际上,这是一个技术问题。Adobe声称我们是封闭系统,而Flash是开放的,但事实正好相反。下面就让我来详细解释。
首先是“开放性”的问题。
Adobe Flash是100%的私有产品。它仅在Adobe有售,Adobe也是决定Flash未来发展、定价等的唯一机构。尽管Adobe的Flash产品非常普及,但这并不意味着它是开放的,因为它完全被Adobe控制,也仅仅来自Adobe。从任何角度来看,Flash都是一套封闭系统。
苹果也有不少私有化产品。虽然iPhone、iPod和iPad的操作系统是私有的,但我们非常相信所有关于网络的标准都应当是开放的。相比Flash,苹果采用了HTML5、CSS和java script——全部都是开放标准。苹果的移动设备全部搭载了高性能、低功耗版本的这些开放标准。HTML5,这一被苹果、Google和许多其他公司采用的新网络标准,让网页开发者们能够在不依赖第三方浏览器插件(如Flash)的情况下创造先进的图形、排版、动画和动态效果。HTML5是完全开放的标准,由一个标准委员会控制,而苹果也是该委员会的成员。
苹果甚至会为网络创造开放标准。比如,苹果从一个小规模的开源项目开始,创造出了WebKit,一款完全开源的HTML5渲染引擎,现在已经成为我们所有产品上Safari浏览器的核心。WebKit已被广泛应用,Google在Android系统浏览器中使用它,Palm使用它,诺基亚使用它,RIM(黑莓)也已经宣布将使用它。除微软以外几乎所有的智能手机网络浏览器都在使用WebKit。通过开放WebKit技术,苹果订立了移动网络浏览器的标准。
第二,是“完整网络”(full web)的问题。
Adobe一直在反复强调,苹果的移动产品无法访问“完整的网络”,因为网络上75%的视频都是Flash视频。而他们没有说明的是,几乎所有这些视频通过一个更先进的格式:H.264,同样可以在iPhone、iPod和iPad上看到。拥有整个网络约40%视频的YouTube在所有苹果移动产品上都有专门的应用软件,其中iPad版也许可以说提供了最佳的YouTube查找和观看体验。除此之外,来自Vimeo、Netflix、Facebook、ABC、CBS、CNN、MSNBC、Fox新闻、ESPN、NPR、时代周刊、纽约时报、华尔街日报、体育画报、人物周刊、国家地理以及其他许许多多网站的视频,iPhone、iPod和iPad用户一个都不会错过。
Adobe的另一种说法是,苹果产品无法玩Flash游戏。这句话没错。不过幸运的是,App Store中已经有超过5万款游戏和娱乐软件,其中许多都是免费的。iPhone、iPod和iPad上的游戏和娱乐软件数量比全世界其他任何平台都要多。
第三,是可靠性、安全性和性能的问题。
赛门铁克近期的报告着重提到了Flash,因为它是2009年最差安全记录的创造者之一。我们还拥有这样的第一手消息:Flash是Mac死机的头号祸根。我们曾和Adobe一道试图修补这些问题,但最近数年他们都持一种顽固的态度。我们不希望因为加入Flash而降低iPhone、iPod和iPad的可靠性和安全性。
另外,Flash在移动设备上的性能表现一贯不佳。在过去多年中,我们每隔一段时间都会请求Adobe向我们展示Flash在移动设备上实现的高性能表现,任何移动设备都可以。但至今我们都没有看到。Adobe曾公开宣称,Flash会在2009年初登陆智能手机,随后改口到2009年下半年,接下来是2010年上半年,现在他们又说是2010年下半年。我们想它最终应该能够推出,不过我们很庆幸没有死等它。天知道它到底会有怎样的表现。
第四,是电池续航时间。
为了能够在播放视频时达到高电池续航时间,移动设备必须使用硬件解码视频,因为软件解码需要耗费太多的电能。当今移动设备中使用的许多芯片都包含H.264解码器,这一行业标准被应用在所有蓝光、DVD播放器中,也被苹果、Google(YouTube)、Vimeo、Netflix以及大量其他公司采用。
尽管Flash近期加入了对H.264的支持,但几乎所有Flash网站上的视频都要求使用上一代解码器,这在当今的移动设备芯片中是不存在的,因此必须使用软件解码方式。这其中的差别是惊人的:比如iPhone播放H.264视频可以坚持10小时,而如果使用软件解码模式,电池在5小时内就会耗尽。
当网站使用H.264重新编码后,就能够在完全不使用Flash的情况下提供视频。它们能够在不加载任何插件的情况下在苹果Safari、Google Chrome这些浏览器中完美播放,在iPhone、iPod和iPad上看起来也非常棒。
第五,是触摸问题。
Flash是为PC使用鼠标控制设计的,而不是为使用手指操作的触摸屏设计的。举个例子,许多Flash网站的操作依赖“Rollovers”(滑动),当鼠标指针徘徊在一个区域一段时间后,会弹出菜单或其他元素。苹果革命性的多点触摸操作界面并不使用鼠标,因此也就没有这种滑过并停留在某块区域的概念。绝大多数Flash网站为了支持触摸设备都需要重新编写。如果开发者需要重写他们的Flash站点,为什么不使用更加先进的技术,如HTML5、CSS、java script呢?
就算iPhone、iPod、iPad能够运行Flash,也无法解决大多数Flash网站需要为支持触摸设备完全重写的问题。