动作补间动画教学反思
《动作补间动画》是Flash中非常重要的基础内容,后续的图层动画都是以它为基础的。下面是动作补间动画教学反思,为大家提供参考。
1.本课打破传统教学模式的束缚,借助课件,以项目,任务为驱动,大胆采用探究法组织教学,将做与学有机结合,更调动了学生学习的主动性,充分体现了创新教育的开放性和探索性。
2.将课堂教学向课前课后双向延伸,全方位调动学生学习的积极性与主动性,注重培养学生创新能力;给学生适当的时间进行自主设计,体现了教学的层次性与创新性。
3.学生自评、小组互评与师生共评相结合,体现了过程式考核的思想。
4.学生学习能力有差异,学习效果差别较大,要在以后的教学中加强辅导。
1、产生现象一的原因在于,在学生的已有知识里(对翻纸动画的认识)认为:“要制作出小球的移动动画效果当然需要将小球不断向前推进的位置都画下来,这样在连续播放的时候才能产生移动的效果。画个起始位置,画个结束位置不就变成了小球的突然跳动了嘛,怎么可能产生慢慢移动的效果呢?”。
然而我却没有顾及学生的已有认知,直接讲解了“动画补间”动画,所以“逐帧动画”的讲解很有必要,因为它的制作过程符合学生的已有认知。通过逐帧动画的制作,学生可以在已有认知下认识Flash、了解关键帧等概念,为制作“动画补间”动画打下基础。
2、产生现象二的原因在于,在学生的已有知识里(在PPT中新建幻灯片)认为:“在PPT中新建幻灯片,就如同拿了另外的一张作画纸一样,纸是空白的,没有内容的”。而实际在Flash软件中,插入一个关键帧后,Flash软件智能地将前一帧的画面复制了过来,给学生造成了误解,误认为在Flash里面只有一张作画纸,插入新关键帧后的画面仍然是前一帧的内容,于是不敢去“破坏”之前做好的画,又绘制了个小球。
3、产生现象三的原因在于,学生没有真正理解帧的含义,不明白为何要插入关键帧。
今天听了**老师在**校区教授的一节形状补间动画。整个流程清晰明朗,由复习导入到展示示例动画引出课题,由分析动画到布置任务,最后师生总结、评价交流。这节课内容丰富,李老师讲解得非常详细,为了让学生更好的理解形状补间动画,李老师从逐幁动画、动画补间动画导入,这是一个好的导入方式,我想学生如果能知道动画补间动画与形状补间动画之间的联系,学生可能会理解得更清楚。
对于图层的讲解,李老师也讲得很详细,包括图层的使用原则及图层的命名、图层的锁定等,学生养成这样的好习惯,这对于学生以后flash动画的制作也有帮助。在完成任务时,学生的达成率都比较高,但是学生有个体差异,学生完成任务的时间长短不一,他们的这种差异是由主客观原因造成的,光靠教师一人的力量,难以面面俱到。
在课堂中,对于很快完成任务的小组,是不是可以给他们安排一些新任务,如对作品进行完善,也可以让他们依着自己的兴趣或疑惑,继续进行与任务相关的深入的探究呢。
本节课学习了创建形状补间动画的基本操作,了解补间动画的分类、特点和原理、掌握对象打散分离的方法。
最初决定上这节课的时候,一直在想有没有更好的导入方式,用孙悟空变形的这个视频导入感觉很牵强。但是实在是找不到能调动学生兴趣的其他方法。我设计了三个任务,由浅入深,第一个是圆变方,第二个是书本上的孙悟空变成大公鸡,第三是文字的变形。由于学生的程度参差不齐,我把班级分为四组,一组里面的所有人完成才算最终完成任务,好在学生们都很积极。
很遗憾的是这节课我准备得不够充分,首先课件没有准备,总觉得主要是操作课,学生可以不需要看课件,但是确实,没有课件很多知识点没办法很好的体现出来,重难点没办法突出,光靠嘴巴说,学生们显然有点混乱。其次、我就是在最开始的时候进行了控制,在学生操作过程中出现问题的时候能再控制一下统一解决就好了。最后我给学生准备的素材太少了,导致一些程度很好的学生再完成我的任务之后就无事可做了。
以上就是我对这节课的反思,自己在教学中还存在许多不足之处,在今后的教学中应向其他教师学习优点,经常听课,不断加强对学生的指导,通过课题组老师对我的评课,使我认识到我们在教学中还存在很多需要改进的地方,在课前准备上多下功夫,课堂上内容讲透讲细上下功夫。概念性问题要提出充分的比喻让学生易懂,如:怎样更大限度地调动全体学生的积极性,怎样帮助学生过渡和组织语言,这些将是我今后教学工作的'新目标。我将继续探索课堂教学的新理念,继续加强业务理论学习,不断提高自己,争取工作再上一个新台阶。
新课标下的信息技术教学必须探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的能力。以前我总得信息技术课就是教会学生如何操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着操作。其实,在实际教学过程中,学生的学习效果并不好,接受能力强的学生你还没有讲完,他就会操作了;接受能力比较慢的学生还没有弄清楚是怎么一回事,更有部分学生走神了,压根没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习发展和创新能力的培养。信息技术是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。因此,在这节课中,我采用了以下的教学方法:
一、动画案例导入,激发学习兴趣
学生的学习动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。学生对flash动画已有一定的认知基础和兴趣,渴望更深层次的去了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能随心所欲地创作出自己的一个动画短片。于是这节课我用一个有趣的、很有特点的动画案例导入,正好满足了学生的好奇心和求知欲。这样一来,学生既明确了本课的学习目标,同时也通过观看动画案例了解的形状补间动画的特点和魅力,大大提高了教学效率。
二、创设和谐氛围,保持学习情趣
信息技术教学过程中要坚持鼓励和诱导相结合的教学方法,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。于是,这节课我把教学任务设置为基本任务(保证百分之八十的同学都能完成)和拓展任务(一半左右的学生能够完成),所有任务都完成的同学我就让他们担任小老师"的角色,把他们分到各组去,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压力,也使"小老师"们得到锻炼,使他们分析、解决问题的能力得到提高,同时还克服了部分学生因怕问老师问题而举步不前的现象,从而使所有的学生各得其所。在这种分组情况下,教师并没有失去作用,我们正好可以集中精力去辅导个别的计算机"特困生",使他们以最快的速度提高计算机操作水平。同时,在同学互相辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。
三、以“任务驱动”的方法组织教学
“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的课程。另外,利用学科中丰富的内容,为学生展示一些新知悬念, 让学生从电脑上有新发现、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探索欲,保持学生对信息技术课的新鲜感和兴趣感。
但是,这堂课还存在不足的地方——没有照顾到学生的个体差异,这也是信息技术学科普遍需要面对的一个难题。学生成任务的时间长短不一,他们的这种差异是由主客观原因造成的,光靠教师一人的力量,难以面面俱到。在课堂中,对于很快完成任务的同学,教师应该及时给他们安排一些新任务,如对作品进行完善,也可以让他们依着自己的兴趣或疑惑,继续进行与任务相关的深入的探究。
总之,将学生自主探究、教师示范讲解与同伴互助等学习方式,很好地融合在本节课中,教师自如地课堂调控与师生互动,使得本课取得了很好地教学效果。