信息技术作为一门新兴学科,有其独特的实践性、连续性和前展性,其发展迅速,涉及的知识面广,软硬件的更新速度快,所有的这些都是传统的灌输教学法不能满足学生的要求,照本宣科更是跟不上时代的步伐。而有些教学内容比较枯燥,学生容易产生厌烦情趣,教师只有钻研透教材,精心设计课堂教学才能使课堂活而趣。
一、学习目标新、趣
好的信息技术课应寓教于乐,以实践第一为指导思想,以学习解决问题的过程为主轴。这样出示目标的时候,激发学生学习的兴趣,并使之成为他们学好这堂课的驱动力。
二、教学过程始终具有实践性,能让学生充分动手
教师在课堂上要放开手脚,让学生去做,“无为而无不为”、“要知此事躬行”,学习目标的完成要让学生乐意去做,使学生积极主动地探索和获取知识,并能潜移默化地增强学生多方面的能力,使他们掌握真正的信息技术,并终生实用。让每个学生都参与到学习中,学习也变得愉快了。这样使他们能够在教中学,在学中乐,不仅让学生掌握和吸收了所学的知识,也让他们尝到了成功的喜悦和成就感。
三、挖掘人文精神,注重情感教育
新课程标准中提出了知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三位一体教学理念,一改以往在信息技术课的教学只注重操作知识与技能传授,忽视了其他方面的培养。适时的渗透了德育教育。
只要精心的设计,每节课都有他的精彩。
《链接信息》是泰山版初中信息技术教材第一册下第二章第二节的内容,本节的重点是在文字上建立网页或书签链接,难点是书签超链接。其他的如建立邮件链接、链接到其他网站,可以在学生学完基本的链接后,针对有更多需求的学生而设置。
虽然本节内容比较多,但学生有一定的基础,前一章学习了PPT中的超链接的设置,对于已经掌握PPT中设置超链接的同学来说,学习本节内容时,会相对简单些。
在教学过程中,学生已经对网络有了很深入的了解,网络链接是联系单个网页的必须手段。学生在浏览网页的过程中,可以感受到网络中网页缺少超链接,会给浏览网页带来多大的麻烦。
学习过程中,我先带领学生回顾PPT中超链接的设置,进而引导网页超链接与之类似,使学生能轻松顺利地过渡到网页超链接的设置,并通过引导学生观察“超链接到……”界面,搞清链接目标的类型,拓展学生的知识面。
整个学习过程中,我给学生提供了制作超链接网站,创设相关情境,让学生通过观察,根据实际需求,引出设置各种超链接任务。
本节课利用学生的知识迁移学习新的内容,在教学过程中,教师的主要作用在于提供学习所需资源,以及引发学生的迁移,保证学生的自主学习的积极性。
在教学过程中的每一个阶段或环节上,某些学生会产生学习误差。这些误差的积累会使学生成绩下降。如果能及时地反馈,揭示学习上的误差,并及时改正,就能获得良好的教学效果。
反馈信息可通过以下几个途径来实现。一是编制与教学目标相对应的单元、学期、学年的形成性测试卷,以此分析达标情况,从中获取信息,开好矫正“处方”。
二是在课堂教学过程中,通过观察学生课堂反映及课后作业、练习等,及时获得教学信息,以此调整教师的教学进度和教学方法。
通过以上各种途径的信息反馈,使整个教学过程就处在了可控、可调状态,使教师把握了教学主动权,从而保证教学目标的实现。
数学综合实践活动,是让学生体会数学与现实世界的联系,树立正确的数学观,本节课教师以“数字与编码”为题,紧紧抓住了课前、课中、课后三个环节,让学生通过调查、上网、探索,初步懂得了“编码”就是数和符号作为一种交流语言,在现代社会中被广泛的应用。
一、课前调查,了解数字编码在生活中的运用。
本节课课前学生有目的地了解各种数字编码的含义与作用。特别查阅了身份证、邮政编码、电话号码等等与学生“数学现实”紧密联系的数字编码,让学生初步体验到数学与现实社会需要之间的联系,从而在学习中自觉主动地把具体问题转化为数学问题。
二、课中探索交流,了解数字编码的意义。
学生是学习的主人,自主探索和合作交流是学生学习数学的重要方式。“编码”这块内容,学生有比较厚实的生活基础,对它的探究是培养学生认识事物、提高学习能力的一个良好载体。在交流中,每个学生都比较主动,这里不仅有编号知识的交流,更重要的是有学习方法的交流。
三、课后拓展延伸,密切数学与生活的联系。
在拓展与延伸这一环节中,学生在具体情境中编码,尝试内容由浅入深,学会了编码的方法,体会了编码成功的乐趣。在编码的过程中,学生经历了运用所学的编码知识和思想方法思考和处理实际问题的过程,对编码的思想和方法有了更直观、更深刻的理解。更重要的是给学生应用的机会,能培养学生的数字应用意识,发展学生的应用能力。<
合作学习作为一种新颖的学习方法,已成为我国新课改所提倡的一种重要的学习方式,合作学习是一种以学生为中心,以小组为形式,为了共同的学习目标,互相促进,共同提高的一种学习方式和教学策略,它在强调完成学习任务的同时,培养小组成员个人的合作能力。
在本课教学中,始终贯穿新课程教学理念,体现以人为本的教学思想和现代教育理念,以学定教,在做中学,让学生自始自终充分自主地学习,自我探索、自我展示、自我激励、自我调控,学生“指导”学生,协作互助;而教师始终保持着一个引航者、指导者、组织者的角色,体现了师生关系的和谐。同时又渗透了信息技术课程的学习方法,任务驱动教学法让学生自主探究,通过任务的完成,达到对知识的掌握和巩固,并逐步提高学生的自学能力、相互协作能力和信息的收集、处理能力等等,
信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。通过本节课教学,我发觉学生们能综合应用所学的知识,基本掌握了文件、文件夹的建立、复制、粘贴等基础知识,同时,通过合作学习在挑战困难,增强自信心与创造能力等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。
学生在信息的学习上,“贫富悬殊”现象十分严重,学生的掌握知识程度参差不齐,接受新知识的能力不同,如何让不同的学生都能得
到一定的发展是我们每一个老师任务。在实际教学中,我们往往会用同样的标准去衡量每一位学生,要求每一个学生都要学会那些技能、完成那些任务。这样其实会抹杀学生的学习积极性,如任务定得太高有的学生完不成,索性就不高兴做了;任务太低了,好的学生完成了就没有事做,就可能会制造一些其他的“事件”。所以我们在教学中应多反思如何合理地或者分层次的布置任务,也可以让学有余力的'同学充当一下“小老师”,让他们尝试角色的转变,同时增进学生间的友情。合作学习能让每一个学生在不同的层次上都能得到一定的发展。
信息技术课程是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。在本课的教学中我把主动权交给学生,让学生自己去发现、探索,这样激起了学生学习的兴趣和主动性了。碰到问题,鼓励学生自行解决,或小组内、小组间共同协作解决。鼓励学生发现不同的方法来解决问题。在教学实践中发现,原本拘谨的学习环境变得宽松了,民主了,师生间有着融洽的沟通、启发、交流、互动,整个教学过程成为师生交往、积极互动、共同发展的过程。实践证明,以此做为原则的课堂是生动的,学生所乐于接受的。在以后的教学实践中,我会把它做为永远不变的中心法则,使课堂真正成为学生的舞台。
初中信息技术课,存在这样的情况:学生们很喜欢上计算机课,特别是上机的操作课,更是有一种 “让我一次爱个够”的感觉,但是一部分学生在课堂教学的过程中,以“玩”、“乐”为主要的情绪支配,对游戏、上网聊天情有独钟,而对于教师所讲授的教材上的内容却觉得“不好玩”,或者干脆来个置之不理。上机操作的秩序也比较混乱,结果一节课下来,表面上课堂气氛很轻松、活跃,其实效果很差,学生觉得自己一节课后好象什么也没学会。面对着这样的学习现象,常常会产生几许无奈,但更多的是思索:为什么会出现这样的现象呢?作为从事初中信息技术教学的教师要改变这样的现象又该做些什么呢?
信息技术学科在大部分中学里,叫副科,受传统旧观念影响,信息技术的课堂教学和教研活动从一开始就没有受到过重视。信息技术课堂教学基本能勉强按照大纲要求进行,而教研活动在中学却开展得很不理想,或根本就不开展,有的学校完全照搬别的学科的教研方法,形而上学。看来原因有很多,有大环境的因素,有领导的意识因素,也有信息技术教师自身因素。
客观条件限制——信息技术教师少,学科新,教研难度大
信息技术教师的多重身份——教学不被重视,杂事多,时间被占用