四年级品德《电子游戏的乐与悲》教学设计

王明刚

  教学内容:

  四年级下册品社第二单元远离诱惑

  教学目标:

  1、知道我们的生活中存在一些不健康的东西,这些东西需要抵制。

  2、认识到迷恋电子游戏的巨大危害。

  3、培养学生自觉抵制不良诱惑的品质。

  4、培养学生掌握认识和分辨事物的方法。

  教学重点、难点:

  1、认识到迷恋电子游戏的.巨大危害。

  2、培养学生自觉抵制不良诱惑的品质。

  教学过程:

  一、复习导入

  1、上节课我们讨论了关于健康的话题,请大家回忆一下,什么是健康?

  2、我们的生活是丰富多彩的,但生活中有时还存在一些不健康的东西,如果不加以抵制,就会对我们身心的健康发展造成不利的影响。大家想一想,生活中影响我们身心健康的东西有哪些身心健康的东西有哪些?

  生说,迷恋电子游戏,吸烟,酗酒,吸毒……

  3、总结:这些都是健康杀手。这节课我们重点探讨一下电子游戏带给我们的乐与悲。

  二、电子游戏的乐

  1、玩过电子游戏吗?用什么设备玩的?

  总结:板书,电脑游戏,手机游戏,网络游戏,街机游戏,电视游戏等,统称为电子游戏。

  2、刚才谈到电子游戏,大家都眉飞色舞,喜欢玩电子游戏吗?下面进行一个现场调查:看看同学们玩电子游戏的情况。

  调查问卷

  同学们:一定要仔细回忆,做一个诚实的孩子哟!

  1、一周七天。其中,你有天会玩玩游戏?

  A、1天B、2天c、3—6天D、7天

  2、每次玩游戏,你会玩多长时间?

  A、少于半小时B、半小时至一小时c、1-2小时

  D、2小时以上

  3、仔细回忆,你最长的一次玩过多长时间?小时

  3、现场统计。看了这份粗略的统计结果,你发现了什么问题?

  预设生:有的同学玩得时间长。有些同学比较合理,追问:哪些比较合理?

  4、采访:合理安排的同学是自觉行为还是家长再三催促关掉游戏。如果没有监督,没有作业,不用上学,会玩多长时间?被迫放下游戏时,心里想着它吗?

  5、老师纳闷了,为什么电子游戏这么吸引大家呢?

  小组讨论:是什么原因让你玩起来就舍不得放手?

  生:升级成就感;平时做不到的事情游戏中可以做到,新鲜感,刺激感,不同的角色体验,打发时间无聊

  总结:看来,电子游戏真是给大家带来了不同方面的快乐!(板书“乐”)

  三、电子游戏的悲

  1、设想:当你兴致地勃勃地玩着游戏,发生什么事情最让你沮丧?

  所以当家里没人时,有电,又不上学时,大家就要一连玩好几个小时,2、仔细回忆,当你长时间玩电子游戏,最终不得不关了游戏,从游戏中走出来之后,身体上有什么感觉?

  生说

  3、刚才调查表中有个同学一连玩了24小时中,可以站起来吗?

  其他同学有什么问题吗?有什么话想对他说吗?

  4、总结:看来,在电子游戏带给我们一时成就感的同时,带来的还有对身体的伤害。记得xxxx年的一个冬天……听了这个事件,你想说点什么?

  5、电子游戏带来的伤害不仅如此,课前同学们搜集到很多迷恋电子游戏的案例,谁来说一说。

  预设:2岁高度近视,网吧失火,犯罪,杀奶奶……

  6、总结:迷恋电子游戏,不仅威胁着身体健康,还影响着我们的心理健康,甚至会让人推动朋友,失去亲人中,失去生命,这是多大的悲剧啊。(板书“悲”,写大一点)

  四、制作计划书

  1、我们应该怎样对待电子游戏?生说(结合调查问卷,时间安排)

  2、生写计划书

  3、找刚才玩时间最长的同学起来读,问:课下打算怎么处理这张计划书

  4、总结:希望同学们说到做到,不迷恋电子游戏,板书“不迷恋”,才能远离悲剧(擦去板书“悲”),快乐生活!