教学目标:
1、复习巩固骨骼系统的搭建,搭建飞龙骨骼系统,加强骨骼搭建技巧。
2、掌握骨骼链接方法,学习SplineIK Solver及控制器的应用。
3、对Reaction进行设置,掌握反应堆管理器的应用。
4、复习巩固Skin蒙皮修改器的应用,以及参数修改。
5、了解有羽类生物运动规律,制作飞龙循环动画。
教学重点:
1、骨骼搭建;
2、骨骼控制器;
3、骨骼链接;
4、反应堆管理器;
5、蒙皮;
6、有羽类生物动画制作
教学难点:
1、骨骼搭建;
2、骨骼控制器;
3、骨骼链接;
4、反应堆管理器;
5、蒙皮;
6、有羽类生物动画制作
课时要求:
24课时
教学过程:
一、检复:
1、四足动物骨骼系统的特征(控制中心、关键运动部分);
2、蒙皮修改器的名称
二、引入:说明这个项目要完成的动画任务
1、演示教师在课前做好的该动画的效果,可让学生实际控制以激发其兴趣。
2、给学生提出问题:哪些效果是学生运用所学知识已能够完成的?哪些是需要了解和掌握的新知识。
3、学生按三人一组进行分组,根据演示动画讨论可能的方法,并设计制作方案(参考方案课本已给出P114图9—1)
三、新授
教师同步操作并讲解
(一)复习旧知识点
(1)创建骨骼;
(2)控制器的应用;
(3)骨骼链接;
(4)Skin蒙皮修改器。
※以上内容可让学生操作以检测其掌握程度并给予指导
(二)讲授新知识点
(1)骨骼的创建:
了解:在开始骨骼控制搭建前先要理解该生物的生理解剖结构,其动画控制系统必须符合生物的运动生理特征。
分析:通过分析有羽生物——鸟类的.生长结构,了解其各骨骼机构、运动方式,并据此创建三维飞龙骨骼系统。
创建方法:操作演示
编辑骨骼:使用(骨骼编辑模式)。
注意:骨骼的位置关系
复制骨骼:使用(镜像)。
(2)飞龙骨骼链接设置:
创建控制器
设置链接
注意:
1、控制器与骨骼间的主从关系
2、使用SplineIK Solver命令时应注意调整曲线点的类型
3、使用Orientation Constraint命令时应先对齐坐标
(3)Reaction Manager反应堆:
创建反应堆
创建反应堆主控器
添加附属控制器
创建控制器关键帧
注意:添加控制器的顺序,主从控制器的从属关系
(4)Skin蒙皮:
添加蒙皮修改器Skin
将蒙皮绑定到骨骼
调节权重
注意:调节权重时应避免丢失控制点
(5)飞龙的循环动画:
创建动画主要关键帧
添加过渡关键帧
调整细节
注意:调整细节时,应注意飞行类动物的运动规律,避免动画生硬
※以上内容教师可通过制作任务实例来演示说明,注意强调操作重点
四、课堂练习:
实际操作:按教师演示内容制作,教师可进行巡视,对其中出现的问题进行及时的指导。如果问题比较突出,则可以控制以集中讲解。
五、课堂作业
1、解决现有作品缺陷。
2、运用所学知识完成这个动画。
六、课堂反思
举一反三:试练习制作其它动作。
作品展示:学生相互观看动画效果,对每组成果进行评价,指出其中存在的问题,并分析产生的原因。
教师评价:对学生的作品主要进行鼓励性的评价,并帮助其解决思路和技术上存在的障碍。